[V1][EPIC-04] Scan Spy And Information War #10

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opened 2026-06-02 23:24:06 +02:00 by codex · 0 comments
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Source roadmap: docs/roadmap/V1/EPIC-04-scan-spy-and-information-war.md
Phase: V1
Epic: EPIC-04

Objectif :

Livrer la guerre de l'information avec scan, espionnage, contre-renseignement et rapports partiels.

Stories :

  • En tant que joueur, je peux rechercher Basic Scanners.
  • En tant que joueur, je peux rechercher Long Range Scanning.
  • En tant que joueur, je peux rechercher Espionage Operations.
  • En tant que joueur, je peux construire ou lancer des Spy Probe.
  • En tant que joueur, je peux envoyer des sondes d'espionnage vers un site cible.
  • En tant que joueur, une sonde peut me donner une premiere lecture de l'exploitabilite d'une planete ou d'une lune.
  • En tant que joueur, je peux estimer la taille utile, les cases probables et le role naturel d'un site.
  • En tant que joueur, le resultat d'espionnage utilise la formule de SpyScore.
  • En tant que joueur, le nombre de sondes influence le SpyScore.
  • En tant que joueur, ma technologie d'espionnage influence le SpyScore.
  • En tant que joueur, le contre-espionnage adverse influence le SpyScore.
  • En tant que joueur, la densite de defenses et de vaisseaux degrade le SpyScore.
  • En tant que joueur, les sondes sont detruites en cas d'echec.
  • En tant que joueur, le rapport montre d'abord les ressources.
  • En tant que joueur, le rapport montre ensuite les batiments si le score est suffisant.
  • En tant que joueur, le rapport montre ensuite les defenses.
  • En tant que joueur, le rapport montre ensuite les vaisseaux.
  • En tant que joueur, le rapport montre ensuite les technologies visibles.
  • En tant que joueur, je peux partager un rapport de scan.
  • En tant que joueur, mon scan local peut detecter l'empreinte de vol spatial d'une flotte hostile approchant un site couvert.
  • En tant que joueur, une phalange de haut niveau peut lire des departs, arrivees ou passages sur des planetes voisines de son systeme.

Definition of done :

  • l'information devient imparfaite mais exploitable
  • le joueur peut preparer une frappe sans omniscience

Forgejo Story Tickets

  • #185 [V1][EPIC-04][S01] En tant que joueur, je peux rechercher Basic Scanners.
  • #186 [V1][EPIC-04][S02] En tant que joueur, je peux rechercher Long Range Scanning.
  • #187 [V1][EPIC-04][S03] En tant que joueur, je peux rechercher Espionage Operations.
  • #188 [V1][EPIC-04][S04] En tant que joueur, je peux construire ou lancer des Spy Probe.
  • #189 [V1][EPIC-04][S05] En tant que joueur, je peux envoyer des sondes d'espionnage vers un site cible.
  • #190 [V1][EPIC-04][S06] En tant que joueur, une sonde peut me donner une premiere lecture de l'exploitabilite d'une planete ou d'une lune.
  • #191 [V1][EPIC-04][S07] En tant que joueur, je peux estimer la taille utile, les cases probables et le role naturel d'un site.
  • #192 [V1][EPIC-04][S08] En tant que joueur, le resultat d'espionnage utilise la formule de SpyScore.
  • #193 [V1][EPIC-04][S09] En tant que joueur, le nombre de sondes influence le SpyScore.
  • #194 [V1][EPIC-04][S10] En tant que joueur, ma technologie d'espionnage influence le SpyScore.
  • #195 [V1][EPIC-04][S11] En tant que joueur, le contre-espionnage adverse influence le SpyScore.
  • #196 [V1][EPIC-04][S12] En tant que joueur, la densite de defenses et de vaisseaux degrade le SpyScore.
  • #197 [V1][EPIC-04][S13] En tant que joueur, les sondes sont detruites en cas d'echec.
  • #198 [V1][EPIC-04][S14] En tant que joueur, le rapport montre d'abord les ressources.
  • #199 [V1][EPIC-04][S15] En tant que joueur, le rapport montre ensuite les batiments si le score est suffisant.
  • #200 [V1][EPIC-04][S16] En tant que joueur, le rapport montre ensuite les defenses.
  • #201 [V1][EPIC-04][S17] En tant que joueur, le rapport montre ensuite les vaisseaux.
  • #202 [V1][EPIC-04][S18] En tant que joueur, le rapport montre ensuite les technologies visibles.
  • #203 [V1][EPIC-04][S19] En tant que joueur, je peux partager un rapport de scan.
  • #204 [V1][EPIC-04][S20] En tant que joueur, mon scan local peut detecter l'empreinte de vol spatial d'une flotte hostile approchant un site couvert.
  • #205 [V1][EPIC-04][S21] En tant que joueur, une phalange de haut niveau peut lire des departs, arrivees ou passages sur des planetes voisines de son systeme.
<!-- interlink-roadmap-source: docs/roadmap/V1/EPIC-04-scan-spy-and-information-war.md --> Source roadmap: `docs/roadmap/V1/EPIC-04-scan-spy-and-information-war.md` Phase: `V1` Epic: `EPIC-04` Objectif : Livrer la guerre de l'information avec scan, espionnage, contre-renseignement et rapports partiels. Stories : - En tant que joueur, je peux rechercher `Basic Scanners`. - En tant que joueur, je peux rechercher `Long Range Scanning`. - En tant que joueur, je peux rechercher `Espionage Operations`. - En tant que joueur, je peux construire ou lancer des `Spy Probe`. - En tant que joueur, je peux envoyer des sondes d'espionnage vers un site cible. - En tant que joueur, une sonde peut me donner une premiere lecture de l'exploitabilite d'une planete ou d'une lune. - En tant que joueur, je peux estimer la taille utile, les cases probables et le role naturel d'un site. - En tant que joueur, le resultat d'espionnage utilise la formule de `SpyScore`. - En tant que joueur, le nombre de sondes influence le `SpyScore`. - En tant que joueur, ma technologie d'espionnage influence le `SpyScore`. - En tant que joueur, le contre-espionnage adverse influence le `SpyScore`. - En tant que joueur, la densite de defenses et de vaisseaux degrade le `SpyScore`. - En tant que joueur, les sondes sont detruites en cas d'echec. - En tant que joueur, le rapport montre d'abord les ressources. - En tant que joueur, le rapport montre ensuite les batiments si le score est suffisant. - En tant que joueur, le rapport montre ensuite les defenses. - En tant que joueur, le rapport montre ensuite les vaisseaux. - En tant que joueur, le rapport montre ensuite les technologies visibles. - En tant que joueur, je peux partager un rapport de scan. - En tant que joueur, mon scan local peut detecter l'empreinte de vol spatial d'une flotte hostile approchant un site couvert. - En tant que joueur, une phalange de haut niveau peut lire des departs, arrivees ou passages sur des planetes voisines de son systeme. Definition of done : - l'information devient imparfaite mais exploitable - le joueur peut preparer une frappe sans omniscience <!-- interlink-child-stories:start --> ## Forgejo Story Tickets - #185 [V1][EPIC-04][S01] En tant que joueur, je peux rechercher `Basic Scanners`. - #186 [V1][EPIC-04][S02] En tant que joueur, je peux rechercher `Long Range Scanning`. - #187 [V1][EPIC-04][S03] En tant que joueur, je peux rechercher `Espionage Operations`. - #188 [V1][EPIC-04][S04] En tant que joueur, je peux construire ou lancer des `Spy Probe`. - #189 [V1][EPIC-04][S05] En tant que joueur, je peux envoyer des sondes d'espionnage vers un site cible. - #190 [V1][EPIC-04][S06] En tant que joueur, une sonde peut me donner une premiere lecture de l'exploitabilite d'une planete ou d'une lune. - #191 [V1][EPIC-04][S07] En tant que joueur, je peux estimer la taille utile, les cases probables et le role naturel d'un site. - #192 [V1][EPIC-04][S08] En tant que joueur, le resultat d'espionnage utilise la formule de `SpyScore`. - #193 [V1][EPIC-04][S09] En tant que joueur, le nombre de sondes influence le `SpyScore`. - #194 [V1][EPIC-04][S10] En tant que joueur, ma technologie d'espionnage influence le `SpyScore`. - #195 [V1][EPIC-04][S11] En tant que joueur, le contre-espionnage adverse influence le `SpyScore`. - #196 [V1][EPIC-04][S12] En tant que joueur, la densite de defenses et de vaisseaux degrade le `SpyScore`. - #197 [V1][EPIC-04][S13] En tant que joueur, les sondes sont detruites en cas d'echec. - #198 [V1][EPIC-04][S14] En tant que joueur, le rapport montre d'abord les ressources. - #199 [V1][EPIC-04][S15] En tant que joueur, le rapport montre ensuite les batiments si le score est suffisant. - #200 [V1][EPIC-04][S16] En tant que joueur, le rapport montre ensuite les defenses. - #201 [V1][EPIC-04][S17] En tant que joueur, le rapport montre ensuite les vaisseaux. - #202 [V1][EPIC-04][S18] En tant que joueur, le rapport montre ensuite les technologies visibles. - #203 [V1][EPIC-04][S19] En tant que joueur, je peux partager un rapport de scan. - #204 [V1][EPIC-04][S20] En tant que joueur, mon scan local peut detecter l'empreinte de vol spatial d'une flotte hostile approchant un site couvert. - #205 [V1][EPIC-04][S21] En tant que joueur, une phalange de haut niveau peut lire des departs, arrivees ou passages sur des planetes voisines de son systeme. <!-- interlink-child-stories:end -->
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ablandon/Interlink#10
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