[V1_5][EPIC-04] NPC Traffic And Core Protection #16

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opened 2026-06-02 23:24:12 +02:00 by codex · 0 comments
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Source roadmap: docs/roadmap/V1_5/EPIC-04-npc-traffic-and-core-protection.md
Phase: V1_5
Epic: EPIC-04

Objectif :

Introduire les PNJ utiles a la lisibilite du Core, au trafic civil et a la protection anti-abus.

Stories :

  • En tant que joueur, je vois des convois PNJ circuler entre hubs.
  • En tant que joueur, je peux identifier un convoi PNJ comme cible potentielle.
  • En tant que joueur, un convoi PNJ rapporte seulement une faible quantite de ressources.
  • En tant que joueur, la rentabilite d'un farm de convois PNJ reste faible.
  • En tant que joueur, la police du Core peut intervenir contre l'abus repete.
  • En tant que joueur, la police du Core n'intervient pas sur une seule attaque isolee par defaut.
  • En tant que joueur, la police du Core peut intervenir apres 3 attaques sur 48 heures sur une meme cible faible.
  • En tant que joueur, l'intervention tient compte d'un ecart de puissance important.
  • En tant que joueur, la police du Core ne genere pas de debris.
  • En tant que joueur, la police du Core spawn avec une force 1.5 x la flotte du dernier assaillant pertinent.
  • En tant que joueur, la police reste 48 heures sur la cible protegee.
  • En tant que joueur, la police intervient a la phase 3/12 en cas d'attaque sur un convoi PNJ.

Definition of done :

  • le Core parait vivant
  • l'anti-harcelement existe sans tuer le conflit

Forgejo Story Tickets

  • #270 [V1_5][EPIC-04][S01] En tant que joueur, je vois des convois PNJ circuler entre hubs.
  • #271 [V1_5][EPIC-04][S02] En tant que joueur, je peux identifier un convoi PNJ comme cible potentielle.
  • #272 [V1_5][EPIC-04][S03] En tant que joueur, un convoi PNJ rapporte seulement une faible quantite de ressources.
  • #273 [V1_5][EPIC-04][S04] En tant que joueur, la rentabilite d'un farm de convois PNJ reste faible.
  • #274 [V1_5][EPIC-04][S05] En tant que joueur, la police du Core peut intervenir contre l'abus repete.
  • #275 [V1_5][EPIC-04][S06] En tant que joueur, la police du Core n'intervient pas sur une seule attaque isolee par defaut.
  • #276 [V1_5][EPIC-04][S07] En tant que joueur, la police du Core peut intervenir apres 3 attaques sur 48 heures sur une meme cible faible.
  • #277 [V1_5][EPIC-04][S08] En tant que joueur, l'intervention tient compte d'un ecart de puissance important.
  • #278 [V1_5][EPIC-04][S09] En tant que joueur, la police du Core ne genere pas de debris.
  • #279 [V1_5][EPIC-04][S10] En tant que joueur, la police du Core spawn avec une force 1.5 x la flotte du dernier assaillant pertinent.
  • #280 [V1_5][EPIC-04][S11] En tant que joueur, la police reste 48 heures sur la cible protegee.
  • #281 [V1_5][EPIC-04][S12] En tant que joueur, la police intervient a la phase 3/12 en cas d'attaque sur un convoi PNJ.
<!-- interlink-roadmap-source: docs/roadmap/V1_5/EPIC-04-npc-traffic-and-core-protection.md --> Source roadmap: `docs/roadmap/V1_5/EPIC-04-npc-traffic-and-core-protection.md` Phase: `V1_5` Epic: `EPIC-04` Objectif : Introduire les PNJ utiles a la lisibilite du Core, au trafic civil et a la protection anti-abus. Stories : - En tant que joueur, je vois des convois PNJ circuler entre hubs. - En tant que joueur, je peux identifier un convoi PNJ comme cible potentielle. - En tant que joueur, un convoi PNJ rapporte seulement une faible quantite de ressources. - En tant que joueur, la rentabilite d'un farm de convois PNJ reste faible. - En tant que joueur, la police du Core peut intervenir contre l'abus repete. - En tant que joueur, la police du Core n'intervient pas sur une seule attaque isolee par defaut. - En tant que joueur, la police du Core peut intervenir apres `3 attaques sur 48 heures` sur une meme cible faible. - En tant que joueur, l'intervention tient compte d'un ecart de puissance important. - En tant que joueur, la police du Core ne genere pas de debris. - En tant que joueur, la police du Core spawn avec une force `1.5 x` la flotte du dernier assaillant pertinent. - En tant que joueur, la police reste `48 heures` sur la cible protegee. - En tant que joueur, la police intervient a la phase `3/12` en cas d'attaque sur un convoi PNJ. Definition of done : - le Core parait vivant - l'anti-harcelement existe sans tuer le conflit <!-- interlink-child-stories:start --> ## Forgejo Story Tickets - #270 [V1_5][EPIC-04][S01] En tant que joueur, je vois des convois PNJ circuler entre hubs. - #271 [V1_5][EPIC-04][S02] En tant que joueur, je peux identifier un convoi PNJ comme cible potentielle. - #272 [V1_5][EPIC-04][S03] En tant que joueur, un convoi PNJ rapporte seulement une faible quantite de ressources. - #273 [V1_5][EPIC-04][S04] En tant que joueur, la rentabilite d'un farm de convois PNJ reste faible. - #274 [V1_5][EPIC-04][S05] En tant que joueur, la police du Core peut intervenir contre l'abus repete. - #275 [V1_5][EPIC-04][S06] En tant que joueur, la police du Core n'intervient pas sur une seule attaque isolee par defaut. - #276 [V1_5][EPIC-04][S07] En tant que joueur, la police du Core peut intervenir apres `3 attaques sur 48 heures` sur une meme cible faible. - #277 [V1_5][EPIC-04][S08] En tant que joueur, l'intervention tient compte d'un ecart de puissance important. - #278 [V1_5][EPIC-04][S09] En tant que joueur, la police du Core ne genere pas de debris. - #279 [V1_5][EPIC-04][S10] En tant que joueur, la police du Core spawn avec une force `1.5 x` la flotte du dernier assaillant pertinent. - #280 [V1_5][EPIC-04][S11] En tant que joueur, la police reste `48 heures` sur la cible protegee. - #281 [V1_5][EPIC-04][S12] En tant que joueur, la police intervient a la phase `3/12` en cas d'attaque sur un convoi PNJ. <!-- interlink-child-stories:end -->
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ablandon/Interlink#16
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