[MVP][EPIC-02] Energy And Building Progression #2

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opened 2026-06-02 23:23:59 +02:00 by codex · 0 comments
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Source roadmap: docs/roadmap/MVP/EPIC-02-energy-and-building-progression.md
Phase: MVP
Epic: EPIC-02

Objectif :

Rendre operationnels les systemes d'energie, de niveaux de batiments, de couts et de temps de construction.

Contraintes business model :

  • se referer a docs/product/business-model.md
  • aucun systeme d'acceleration payante ne doit etre introduit dans les temps, couts ou rendements de construction
  • les systemes d'energie et de progression doivent rester entierement gameplay-driven

Stories :

  • En tant que joueur, je vois la production energetique totale de mon site. => OK
  • En tant que joueur, je vois la consommation energetique totale de mon site. => OK
  • En tant que joueur, je vois le solde energetique de mon site. => OK
  • En tant que joueur, je vois le rendement reel de mes infrastructures si le site est en deficit energetique. => OK
  • En tant que joueur, je vois en interface la production, la consommation, le net et le pourcentage d'efficacite energetique du site. => OK
  • En tant que joueur, la production effective de mes infrastructures suit la formule min(1, production energie / consommation energie) en cas de deficit. => OK
  • En tant que joueur, je peux construire Thermal Plant si j'ai le prerequis.
  • En tant que joueur, je peux construire Fusion Reactor si j'ai le prerequis.
  • En tant que joueur, la production d'un Solar Plant augmente avec son niveau. => OK
  • En tant que joueur, la production d'un Thermal Plant augmente avec son niveau.
  • En tant que joueur, la production d'un Fusion Reactor augmente avec son niveau.
  • En tant que joueur, la consommation d'un batiment augmente avec son niveau. => OK
  • En tant que joueur, le cout d'un batiment augmente avec son niveau. => OK
  • En tant que joueur, le temps de construction d'un batiment augmente avec son niveau. => OK
  • En tant que joueur, je peux visualiser les impacts de niveau suivant avant de lancer la construction. => OK
  • En tant que joueur, je vois les modificateurs de terrain affectant le rendement energetique.

Definition of done :

  • le systeme d'energie borne reellement l'expansion
  • les courbes de progression sont appliquees aux batiments
  • l'etat energetique est lisible en interface selon la formule canonique de rendement en deficit
  • aucune acceleration monetisee n'est necessaire ni preparee dans le MVP

Forgejo Story Tickets

  • #52 [MVP][EPIC-02][S01] En tant que joueur, je vois la production energetique totale de mon site.
  • #53 [MVP][EPIC-02][S02] En tant que joueur, je vois la consommation energetique totale de mon site.
  • #54 [MVP][EPIC-02][S03] En tant que joueur, je vois le solde energetique de mon site.
  • #55 [MVP][EPIC-02][S04] En tant que joueur, je vois le rendement reel de mes infrastructures si le site est en deficit energetique.
  • #56 [MVP][EPIC-02][S05] En tant que joueur, je vois en interface la production, la consommation, le net et le pourcentage d'efficacite energetique du site.
  • #57 [MVP][EPIC-02][S06] En tant que joueur, la production effective de mes infrastructures suit la formule min(1, production energie / consommation energie) en cas de deficit.
  • #58 [MVP][EPIC-02][S07] En tant que joueur, je peux construire Thermal Plant si j'ai le prerequis.
  • #59 [MVP][EPIC-02][S08] En tant que joueur, je peux construire Fusion Reactor si j'ai le prerequis.
  • #60 [MVP][EPIC-02][S09] En tant que joueur, la production d'un Solar Plant augmente avec son niveau.
  • #61 [MVP][EPIC-02][S10] En tant que joueur, la production d'un Thermal Plant augmente avec son niveau.
  • #62 [MVP][EPIC-02][S11] En tant que joueur, la production d'un Fusion Reactor augmente avec son niveau.
  • #63 [MVP][EPIC-02][S12] En tant que joueur, la consommation d'un batiment augmente avec son niveau.
  • #64 [MVP][EPIC-02][S13] En tant que joueur, le cout d'un batiment augmente avec son niveau.
  • #65 [MVP][EPIC-02][S14] En tant que joueur, le temps de construction d'un batiment augmente avec son niveau.
  • #66 [MVP][EPIC-02][S15] En tant que joueur, je peux visualiser les impacts de niveau suivant avant de lancer la construction.
  • #67 [MVP][EPIC-02][S16] En tant que joueur, je vois les modificateurs de terrain affectant le rendement energetique.
<!-- interlink-roadmap-source: docs/roadmap/MVP/EPIC-02-energy-and-building-progression.md --> Source roadmap: `docs/roadmap/MVP/EPIC-02-energy-and-building-progression.md` Phase: `MVP` Epic: `EPIC-02` Objectif : Rendre operationnels les systemes d'energie, de niveaux de batiments, de couts et de temps de construction. Contraintes business model : - se referer a `docs/product/business-model.md` - aucun systeme d'acceleration payante ne doit etre introduit dans les temps, couts ou rendements de construction - les systemes d'energie et de progression doivent rester entierement gameplay-driven Stories : - En tant que joueur, je vois la production energetique totale de mon site. => OK - En tant que joueur, je vois la consommation energetique totale de mon site. => OK - En tant que joueur, je vois le solde energetique de mon site. => OK - En tant que joueur, je vois le rendement reel de mes infrastructures si le site est en deficit energetique. => OK - En tant que joueur, je vois en interface la production, la consommation, le net et le pourcentage d'efficacite energetique du site. => OK - En tant que joueur, la production effective de mes infrastructures suit la formule `min(1, production energie / consommation energie)` en cas de deficit. => OK - En tant que joueur, je peux construire `Thermal Plant` si j'ai le prerequis. - En tant que joueur, je peux construire `Fusion Reactor` si j'ai le prerequis. - En tant que joueur, la production d'un `Solar Plant` augmente avec son niveau. => OK - En tant que joueur, la production d'un `Thermal Plant` augmente avec son niveau. - En tant que joueur, la production d'un `Fusion Reactor` augmente avec son niveau. - En tant que joueur, la consommation d'un batiment augmente avec son niveau. => OK - En tant que joueur, le cout d'un batiment augmente avec son niveau. => OK - En tant que joueur, le temps de construction d'un batiment augmente avec son niveau. => OK - En tant que joueur, je peux visualiser les impacts de niveau suivant avant de lancer la construction. => OK - En tant que joueur, je vois les modificateurs de terrain affectant le rendement energetique. Definition of done : - le systeme d'energie borne reellement l'expansion - les courbes de progression sont appliquees aux batiments - l'etat energetique est lisible en interface selon la formule canonique de rendement en deficit - aucune acceleration monetisee n'est necessaire ni preparee dans le MVP <!-- interlink-child-stories:start --> ## Forgejo Story Tickets - #52 [MVP][EPIC-02][S01] En tant que joueur, je vois la production energetique totale de mon site. - #53 [MVP][EPIC-02][S02] En tant que joueur, je vois la consommation energetique totale de mon site. - #54 [MVP][EPIC-02][S03] En tant que joueur, je vois le solde energetique de mon site. - #55 [MVP][EPIC-02][S04] En tant que joueur, je vois le rendement reel de mes infrastructures si le site est en deficit energetique. - #56 [MVP][EPIC-02][S05] En tant que joueur, je vois en interface la production, la consommation, le net et le pourcentage d'efficacite energetique du site. - #57 [MVP][EPIC-02][S06] En tant que joueur, la production effective de mes infrastructures suit la formule `min(1, production energie / consommation energie)` en cas de deficit. - #58 [MVP][EPIC-02][S07] En tant que joueur, je peux construire `Thermal Plant` si j'ai le prerequis. - #59 [MVP][EPIC-02][S08] En tant que joueur, je peux construire `Fusion Reactor` si j'ai le prerequis. - #60 [MVP][EPIC-02][S09] En tant que joueur, la production d'un `Solar Plant` augmente avec son niveau. - #61 [MVP][EPIC-02][S10] En tant que joueur, la production d'un `Thermal Plant` augmente avec son niveau. - #62 [MVP][EPIC-02][S11] En tant que joueur, la production d'un `Fusion Reactor` augmente avec son niveau. - #63 [MVP][EPIC-02][S12] En tant que joueur, la consommation d'un batiment augmente avec son niveau. - #64 [MVP][EPIC-02][S13] En tant que joueur, le cout d'un batiment augmente avec son niveau. - #65 [MVP][EPIC-02][S14] En tant que joueur, le temps de construction d'un batiment augmente avec son niveau. - #66 [MVP][EPIC-02][S15] En tant que joueur, je peux visualiser les impacts de niveau suivant avant de lancer la construction. - #67 [MVP][EPIC-02][S16] En tant que joueur, je vois les modificateurs de terrain affectant le rendement energetique. <!-- interlink-child-stories:end -->
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