[V2][EPIC-05] Live Ops Balance And Polish #22

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opened 2026-06-02 23:24:18 +02:00 by codex · 0 comments
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Source roadmap: docs/roadmap/V2/EPIC-05-live-ops-balance-and-polish.md
Phase: V2
Epic: EPIC-05

Objectif :

Stabiliser le jeu apres mise en place des systems majeurs.

Stories :

  • En tant qu'equipe de dev, nous pouvons suivre les temps de progression J0, J1, J7, J30.
  • En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer la creation et la destruction de valeur.
  • En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer l'usage du marche et des contrats.
  • En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer la frequence des combats.
  • En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer la rentabilite du recyclage.
  • En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer la frequence des destructions lunaires.
  • En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer l'activite d'exploration.
  • En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer l'activite de corporation.
  • En tant qu'equipe de dev, nous pouvons ajuster les courbes de cout, de temps et d'energie.
  • En tant qu'equipe de dev, nous pouvons ajuster les taux de police PNJ dans le Core.

Definition of done :

  • le jeu dispose d'une couche de pilotage et d'ajustement post-lancement

Forgejo Story Tickets

  • #337 [V2][EPIC-05][S01] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons suivre les temps de progression J0, J1, J7, J30.
  • #338 [V2][EPIC-05][S02] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer la creation et la destruction de valeur.
  • #339 [V2][EPIC-05][S03] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer l'usage du marche et des contrats.
  • #340 [V2][EPIC-05][S04] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer la frequence des combats.
  • #341 [V2][EPIC-05][S05] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer la rentabilite du recyclage.
  • #342 [V2][EPIC-05][S06] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer la frequence des destructions lunaires.
  • #343 [V2][EPIC-05][S07] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer l'activite d'exploration.
  • #344 [V2][EPIC-05][S08] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer l'activite de corporation.
  • #345 [V2][EPIC-05][S09] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons ajuster les courbes de cout, de temps et d'energie.
  • #346 [V2][EPIC-05][S10] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons ajuster les taux de police PNJ dans le Core.
<!-- interlink-roadmap-source: docs/roadmap/V2/EPIC-05-live-ops-balance-and-polish.md --> Source roadmap: `docs/roadmap/V2/EPIC-05-live-ops-balance-and-polish.md` Phase: `V2` Epic: `EPIC-05` Objectif : Stabiliser le jeu apres mise en place des systems majeurs. Stories : - En tant qu'equipe de dev, nous pouvons suivre les temps de progression `J0`, `J1`, `J7`, `J30`. - En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer la creation et la destruction de valeur. - En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer l'usage du marche et des contrats. - En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer la frequence des combats. - En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer la rentabilite du recyclage. - En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer la frequence des destructions lunaires. - En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer l'activite d'exploration. - En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer l'activite de corporation. - En tant qu'equipe de dev, nous pouvons ajuster les courbes de cout, de temps et d'energie. - En tant qu'equipe de dev, nous pouvons ajuster les taux de police PNJ dans le Core. Definition of done : - le jeu dispose d'une couche de pilotage et d'ajustement post-lancement <!-- interlink-child-stories:start --> ## Forgejo Story Tickets - #337 [V2][EPIC-05][S01] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons suivre les temps de progression `J0`, `J1`, `J7`, `J30`. - #338 [V2][EPIC-05][S02] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer la creation et la destruction de valeur. - #339 [V2][EPIC-05][S03] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer l'usage du marche et des contrats. - #340 [V2][EPIC-05][S04] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer la frequence des combats. - #341 [V2][EPIC-05][S05] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer la rentabilite du recyclage. - #342 [V2][EPIC-05][S06] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer la frequence des destructions lunaires. - #343 [V2][EPIC-05][S07] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer l'activite d'exploration. - #344 [V2][EPIC-05][S08] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons mesurer l'activite de corporation. - #345 [V2][EPIC-05][S09] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons ajuster les courbes de cout, de temps et d'energie. - #346 [V2][EPIC-05][S10] En tant qu'equipe de dev, nous pouvons ajuster les taux de police PNJ dans le Core. <!-- interlink-child-stories:end -->
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