[MVP][EPIC-03] Research And Unlocks #3

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opened 2026-06-02 23:24:00 +02:00 by codex · 0 comments
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Source roadmap: docs/roadmap/MVP/EPIC-03-research-and-unlocks.md
Phase: MVP
Epic: EPIC-03

Objectif :

Livrer un systeme de recherche empire minimal avec file unique et debloquages de batiments et vaisseaux de base.

Contraintes business model :

  • se referer a docs/product/business-model.md
  • la recherche et les unlocks MVP ne doivent pas dependre d'achat, de boost ou de raccourci monetise
  • la lisibilite des effets et prerequis reste prioritaire sur toute personnalisation future

Stories :

  • En tant que joueur, je peux consulter l'arbre technologique.
  • En tant que joueur, je vois les prerequis d'une technologie.
  • En tant que joueur, je peux lancer une recherche.
  • En tant que joueur, je peux mettre plusieurs recherches en file.
  • En tant que joueur, une seule recherche est active a la fois.
  • En tant que joueur, je vois le temps restant sur la recherche active.
  • En tant que joueur, Research Center augmente la vitesse de recherche globale.
  • En tant que joueur, je peux rechercher Scientific Method.
  • En tant que joueur, je peux rechercher Grid Management.
  • En tant que joueur, je peux rechercher Basic Refining.
  • En tant que joueur, je peux rechercher Industrial Automation.
  • En tant que joueur, je peux rechercher Mining Efficiency.
  • En tant que joueur, je peux rechercher Cargo Optimization.
  • En tant que joueur, je peux rechercher Transport Coordination.
  • En tant que joueur, un batiment verrouille se debloque quand la technologie necessaire est terminee.
  • En tant que joueur, un vaisseau verrouille se debloque quand la technologie necessaire est terminee.
  • En tant que joueur, je vois les effets concrets de chaque technologie.

Definition of done :

  • la progression techno pilote effectivement les unlocks
  • le joueur peut se projeter vers un plan de recherche simple
  • aucun raccourci monetise n'est necessaire pour debloquer la progression MVP

Forgejo Story Tickets

  • #68 [MVP][EPIC-03][S01] En tant que joueur, je peux consulter l'arbre technologique.
  • #69 [MVP][EPIC-03][S02] En tant que joueur, je vois les prerequis d'une technologie.
  • #70 [MVP][EPIC-03][S03] En tant que joueur, je peux lancer une recherche.
  • #71 [MVP][EPIC-03][S04] En tant que joueur, je peux mettre plusieurs recherches en file.
  • #72 [MVP][EPIC-03][S05] En tant que joueur, une seule recherche est active a la fois.
  • #73 [MVP][EPIC-03][S06] En tant que joueur, je vois le temps restant sur la recherche active.
  • #74 [MVP][EPIC-03][S07] En tant que joueur, Research Center augmente la vitesse de recherche globale.
  • #75 [MVP][EPIC-03][S08] En tant que joueur, je peux rechercher Scientific Method.
  • #76 [MVP][EPIC-03][S09] En tant que joueur, je peux rechercher Grid Management.
  • #77 [MVP][EPIC-03][S10] En tant que joueur, je peux rechercher Basic Refining.
  • #78 [MVP][EPIC-03][S11] En tant que joueur, je peux rechercher Industrial Automation.
  • #79 [MVP][EPIC-03][S12] En tant que joueur, je peux rechercher Mining Efficiency.
  • #80 [MVP][EPIC-03][S13] En tant que joueur, je peux rechercher Cargo Optimization.
  • #81 [MVP][EPIC-03][S14] En tant que joueur, je peux rechercher Transport Coordination.
  • #82 [MVP][EPIC-03][S15] En tant que joueur, un batiment verrouille se debloque quand la technologie necessaire est terminee.
  • #83 [MVP][EPIC-03][S16] En tant que joueur, un vaisseau verrouille se debloque quand la technologie necessaire est terminee.
  • #84 [MVP][EPIC-03][S17] En tant que joueur, je vois les effets concrets de chaque technologie.
<!-- interlink-roadmap-source: docs/roadmap/MVP/EPIC-03-research-and-unlocks.md --> Source roadmap: `docs/roadmap/MVP/EPIC-03-research-and-unlocks.md` Phase: `MVP` Epic: `EPIC-03` Objectif : Livrer un systeme de recherche empire minimal avec file unique et debloquages de batiments et vaisseaux de base. Contraintes business model : - se referer a `docs/product/business-model.md` - la recherche et les unlocks MVP ne doivent pas dependre d'achat, de boost ou de raccourci monetise - la lisibilite des effets et prerequis reste prioritaire sur toute personnalisation future Stories : - En tant que joueur, je peux consulter l'arbre technologique. - En tant que joueur, je vois les prerequis d'une technologie. - En tant que joueur, je peux lancer une recherche. - En tant que joueur, je peux mettre plusieurs recherches en file. - En tant que joueur, une seule recherche est active a la fois. - En tant que joueur, je vois le temps restant sur la recherche active. - En tant que joueur, `Research Center` augmente la vitesse de recherche globale. - En tant que joueur, je peux rechercher `Scientific Method`. - En tant que joueur, je peux rechercher `Grid Management`. - En tant que joueur, je peux rechercher `Basic Refining`. - En tant que joueur, je peux rechercher `Industrial Automation`. - En tant que joueur, je peux rechercher `Mining Efficiency`. - En tant que joueur, je peux rechercher `Cargo Optimization`. - En tant que joueur, je peux rechercher `Transport Coordination`. - En tant que joueur, un batiment verrouille se debloque quand la technologie necessaire est terminee. - En tant que joueur, un vaisseau verrouille se debloque quand la technologie necessaire est terminee. - En tant que joueur, je vois les effets concrets de chaque technologie. Definition of done : - la progression techno pilote effectivement les unlocks - le joueur peut se projeter vers un plan de recherche simple - aucun raccourci monetise n'est necessaire pour debloquer la progression MVP <!-- interlink-child-stories:start --> ## Forgejo Story Tickets - #68 [MVP][EPIC-03][S01] En tant que joueur, je peux consulter l'arbre technologique. - #69 [MVP][EPIC-03][S02] En tant que joueur, je vois les prerequis d'une technologie. - #70 [MVP][EPIC-03][S03] En tant que joueur, je peux lancer une recherche. - #71 [MVP][EPIC-03][S04] En tant que joueur, je peux mettre plusieurs recherches en file. - #72 [MVP][EPIC-03][S05] En tant que joueur, une seule recherche est active a la fois. - #73 [MVP][EPIC-03][S06] En tant que joueur, je vois le temps restant sur la recherche active. - #74 [MVP][EPIC-03][S07] En tant que joueur, `Research Center` augmente la vitesse de recherche globale. - #75 [MVP][EPIC-03][S08] En tant que joueur, je peux rechercher `Scientific Method`. - #76 [MVP][EPIC-03][S09] En tant que joueur, je peux rechercher `Grid Management`. - #77 [MVP][EPIC-03][S10] En tant que joueur, je peux rechercher `Basic Refining`. - #78 [MVP][EPIC-03][S11] En tant que joueur, je peux rechercher `Industrial Automation`. - #79 [MVP][EPIC-03][S12] En tant que joueur, je peux rechercher `Mining Efficiency`. - #80 [MVP][EPIC-03][S13] En tant que joueur, je peux rechercher `Cargo Optimization`. - #81 [MVP][EPIC-03][S14] En tant que joueur, je peux rechercher `Transport Coordination`. - #82 [MVP][EPIC-03][S15] En tant que joueur, un batiment verrouille se debloque quand la technologie necessaire est terminee. - #83 [MVP][EPIC-03][S16] En tant que joueur, un vaisseau verrouille se debloque quand la technologie necessaire est terminee. - #84 [MVP][EPIC-03][S17] En tant que joueur, je vois les effets concrets de chaque technologie. <!-- interlink-child-stories:end -->
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