[MVP][EPIC-05] Basic Combat And Recyclage #5

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opened 2026-06-02 23:24:02 +02:00 by codex · 0 comments
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Source roadmap: docs/roadmap/MVP/EPIC-05-basic-combat-and-recyclage.md
Phase: MVP
Epic: EPIC-05

Objectif :

Livrer la premiere version du combat et de la destruction economique avec debris recuperables.

Contraintes business model :

  • se referer a docs/product/business-model.md
  • aucune acceleration, protection ou puissance achetable ne doit affecter le combat MVP
  • la lisibilite des affrontements et rapports reste prioritaire sur les variantes visuelles futures

Stories :

  • En tant que joueur, je peux ordonner une attaque contre un site cible.
  • En tant que joueur, le combat se resout en phases.
  • En tant que joueur, un combat dure au maximum 12 phases.
  • En tant que joueur, une phase de combat dure 10 minutes.
  • En tant que joueur, le combat se termine quand un camp n'a plus de vaisseaux ni de defenses presentes.
  • En tant que joueur, les survivants retournent a leur point d'origine apres combat.
  • En tant que joueur, une nouvelle flotte arrivant pendant le combat reinitialise le compteur de 12 phases.
  • En tant que joueur, une flotte entrant en combat choisit proteger une equipe deja presente ou annihiler les autres equipes presentes.
  • En tant que joueur, je recois un rapport de bataille lisible.
  • En tant que joueur, une flotte detruite genere un champ de debris.
  • En tant que joueur, seulement 30 % de la valeur d'une flotte detruite devient recuperable.
  • En tant que joueur, 3 % de la part recuperable devient du salvage.
  • En tant que joueur, le reste de la part recuperable devient de la ressource brute.
  • En tant que joueur, je peux envoyer une flotte pour recycler un champ de debris.
  • En tant que joueur, les vainqueurs peuvent piller les ressources presentes sur une planete ou une lune.
  • En tant que joueur, le pillage est limite par le cargohold disponible.

Definition of done :

  • la destruction retire de la valeur du systeme
  • le combat produit deja une boucle perte -> recuperation -> reconstruction
  • aucun avantage competitif achetable n'est introduit dans la boucle combat MVP

Forgejo Story Tickets

  • #103 [MVP][EPIC-05][S01] En tant que joueur, je peux ordonner une attaque contre un site cible.
  • #104 [MVP][EPIC-05][S02] En tant que joueur, le combat se resout en phases.
  • #105 [MVP][EPIC-05][S03] En tant que joueur, un combat dure au maximum 12 phases.
  • #106 [MVP][EPIC-05][S04] En tant que joueur, une phase de combat dure 10 minutes.
  • #107 [MVP][EPIC-05][S05] En tant que joueur, le combat se termine quand un camp n'a plus de vaisseaux ni de defenses presentes.
  • #108 [MVP][EPIC-05][S06] En tant que joueur, les survivants retournent a leur point d'origine apres combat.
  • #109 [MVP][EPIC-05][S07] En tant que joueur, une nouvelle flotte arrivant pendant le combat reinitialise le compteur de 12 phases.
  • #110 [MVP][EPIC-05][S08] En tant que joueur, une flotte entrant en combat choisit proteger une equipe deja presente ou annihiler les autres equipes presentes.
  • #111 [MVP][EPIC-05][S09] En tant que joueur, je recois un rapport de bataille lisible.
  • #112 [MVP][EPIC-05][S10] En tant que joueur, une flotte detruite genere un champ de debris.
  • #113 [MVP][EPIC-05][S11] En tant que joueur, seulement 30 % de la valeur d'une flotte detruite devient recuperable.
  • #114 [MVP][EPIC-05][S12] En tant que joueur, 3 % de la part recuperable devient du salvage.
  • #115 [MVP][EPIC-05][S13] En tant que joueur, le reste de la part recuperable devient de la ressource brute.
  • #116 [MVP][EPIC-05][S14] En tant que joueur, je peux envoyer une flotte pour recycler un champ de debris.
  • #117 [MVP][EPIC-05][S15] En tant que joueur, les vainqueurs peuvent piller les ressources presentes sur une planete ou une lune.
  • #118 [MVP][EPIC-05][S16] En tant que joueur, le pillage est limite par le cargohold disponible.
<!-- interlink-roadmap-source: docs/roadmap/MVP/EPIC-05-basic-combat-and-recyclage.md --> Source roadmap: `docs/roadmap/MVP/EPIC-05-basic-combat-and-recyclage.md` Phase: `MVP` Epic: `EPIC-05` Objectif : Livrer la premiere version du combat et de la destruction economique avec debris recuperables. Contraintes business model : - se referer a `docs/product/business-model.md` - aucune acceleration, protection ou puissance achetable ne doit affecter le combat MVP - la lisibilite des affrontements et rapports reste prioritaire sur les variantes visuelles futures Stories : - En tant que joueur, je peux ordonner une attaque contre un site cible. - En tant que joueur, le combat se resout en phases. - En tant que joueur, un combat dure au maximum `12 phases`. - En tant que joueur, une phase de combat dure `10 minutes`. - En tant que joueur, le combat se termine quand un camp n'a plus de vaisseaux ni de defenses presentes. - En tant que joueur, les survivants retournent a leur point d'origine apres combat. - En tant que joueur, une nouvelle flotte arrivant pendant le combat reinitialise le compteur de `12 phases`. - En tant que joueur, une flotte entrant en combat choisit `proteger une equipe deja presente` ou `annihiler les autres equipes presentes`. - En tant que joueur, je recois un rapport de bataille lisible. - En tant que joueur, une flotte detruite genere un champ de debris. - En tant que joueur, seulement `30 %` de la valeur d'une flotte detruite devient recuperable. - En tant que joueur, `3 %` de la part recuperable devient du `salvage`. - En tant que joueur, le reste de la part recuperable devient de la ressource brute. - En tant que joueur, je peux envoyer une flotte pour recycler un champ de debris. - En tant que joueur, les vainqueurs peuvent piller les ressources presentes sur une planete ou une lune. - En tant que joueur, le pillage est limite par le `cargohold` disponible. Definition of done : - la destruction retire de la valeur du systeme - le combat produit deja une boucle perte -> recuperation -> reconstruction - aucun avantage competitif achetable n'est introduit dans la boucle combat MVP <!-- interlink-child-stories:start --> ## Forgejo Story Tickets - #103 [MVP][EPIC-05][S01] En tant que joueur, je peux ordonner une attaque contre un site cible. - #104 [MVP][EPIC-05][S02] En tant que joueur, le combat se resout en phases. - #105 [MVP][EPIC-05][S03] En tant que joueur, un combat dure au maximum `12 phases`. - #106 [MVP][EPIC-05][S04] En tant que joueur, une phase de combat dure `10 minutes`. - #107 [MVP][EPIC-05][S05] En tant que joueur, le combat se termine quand un camp n'a plus de vaisseaux ni de defenses presentes. - #108 [MVP][EPIC-05][S06] En tant que joueur, les survivants retournent a leur point d'origine apres combat. - #109 [MVP][EPIC-05][S07] En tant que joueur, une nouvelle flotte arrivant pendant le combat reinitialise le compteur de `12 phases`. - #110 [MVP][EPIC-05][S08] En tant que joueur, une flotte entrant en combat choisit `proteger une equipe deja presente` ou `annihiler les autres equipes presentes`. - #111 [MVP][EPIC-05][S09] En tant que joueur, je recois un rapport de bataille lisible. - #112 [MVP][EPIC-05][S10] En tant que joueur, une flotte detruite genere un champ de debris. - #113 [MVP][EPIC-05][S11] En tant que joueur, seulement `30 %` de la valeur d'une flotte detruite devient recuperable. - #114 [MVP][EPIC-05][S12] En tant que joueur, `3 %` de la part recuperable devient du `salvage`. - #115 [MVP][EPIC-05][S13] En tant que joueur, le reste de la part recuperable devient de la ressource brute. - #116 [MVP][EPIC-05][S14] En tant que joueur, je peux envoyer une flotte pour recycler un champ de debris. - #117 [MVP][EPIC-05][S15] En tant que joueur, les vainqueurs peuvent piller les ressources presentes sur une planete ou une lune. - #118 [MVP][EPIC-05][S16] En tant que joueur, le pillage est limite par le `cargohold` disponible. <!-- interlink-child-stories:end -->
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ablandon/Interlink#5
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