[V1][EPIC-02] Market And Contracts #8

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opened 2026-06-02 23:24:04 +02:00 by codex · 0 comments
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Source roadmap: docs/roadmap/V1/EPIC-02-market-and-contracts.md
Phase: V1
Epic: EPIC-02

Objectif :

Livrer l'economie externe aux joueurs avec hubs PNJ, marche local et contrats.

Stories :

  • En tant que joueur, je peux localiser un hub PNJ de marche.
  • En tant que joueur, je peux envoyer une flotte cargaison vers un hub PNJ.
  • En tant que joueur, je peux publier un ordre de vente.
  • En tant que joueur, je peux publier un ordre d'achat.
  • En tant que joueur, je vois les prix locaux d'un hub.
  • En tant que joueur, je vois la taxe de marche de 8 %.
  • En tant que joueur, un ordre de vente exige que le stock soit physiquement au hub.
  • En tant que joueur, je peux acheter des ressources a un hub.
  • En tant que joueur, je peux acheter un vaisseau physiquement present a un hub.
  • En tant que joueur, je peux creer un contrat Exchange.
  • En tant que joueur, je peux creer un contrat Courier.
  • En tant que joueur, je peux creer un contrat Industry.
  • En tant que joueur, je peux fixer une recompense et un collateral sur un contrat.
  • En tant que joueur, je peux accepter un contrat public ou reserve.
  • En tant que joueur, je peux suivre l'etat d'un contrat.
  • En tant que joueur, un collateral est saisi en cas d'echec selon les regles retenues.

Definition of done :

  • le marche local et les contrats produisent une vraie economie joueur a joueur

Forgejo Story Tickets

  • #155 [V1][EPIC-02][S01] En tant que joueur, je peux localiser un hub PNJ de marche.
  • #156 [V1][EPIC-02][S02] En tant que joueur, je peux envoyer une flotte cargaison vers un hub PNJ.
  • #157 [V1][EPIC-02][S03] En tant que joueur, je peux publier un ordre de vente.
  • #158 [V1][EPIC-02][S04] En tant que joueur, je peux publier un ordre d'achat.
  • #159 [V1][EPIC-02][S05] En tant que joueur, je vois les prix locaux d'un hub.
  • #160 [V1][EPIC-02][S06] En tant que joueur, je vois la taxe de marche de 8 %.
  • #161 [V1][EPIC-02][S07] En tant que joueur, un ordre de vente exige que le stock soit physiquement au hub.
  • #162 [V1][EPIC-02][S08] En tant que joueur, je peux acheter des ressources a un hub.
  • #163 [V1][EPIC-02][S09] En tant que joueur, je peux acheter un vaisseau physiquement present a un hub.
  • #164 [V1][EPIC-02][S10] En tant que joueur, je peux creer un contrat Exchange.
  • #165 [V1][EPIC-02][S11] En tant que joueur, je peux creer un contrat Courier.
  • #166 [V1][EPIC-02][S12] En tant que joueur, je peux creer un contrat Industry.
  • #167 [V1][EPIC-02][S13] En tant que joueur, je peux fixer une recompense et un collateral sur un contrat.
  • #168 [V1][EPIC-02][S14] En tant que joueur, je peux accepter un contrat public ou reserve.
  • #169 [V1][EPIC-02][S15] En tant que joueur, je peux suivre l'etat d'un contrat.
  • #170 [V1][EPIC-02][S16] En tant que joueur, un collateral est saisi en cas d'echec selon les regles retenues.
<!-- interlink-roadmap-source: docs/roadmap/V1/EPIC-02-market-and-contracts.md --> Source roadmap: `docs/roadmap/V1/EPIC-02-market-and-contracts.md` Phase: `V1` Epic: `EPIC-02` Objectif : Livrer l'economie externe aux joueurs avec hubs PNJ, marche local et contrats. Stories : - En tant que joueur, je peux localiser un hub PNJ de marche. - En tant que joueur, je peux envoyer une flotte cargaison vers un hub PNJ. - En tant que joueur, je peux publier un ordre de vente. - En tant que joueur, je peux publier un ordre d'achat. - En tant que joueur, je vois les prix locaux d'un hub. - En tant que joueur, je vois la taxe de marche de `8 %`. - En tant que joueur, un ordre de vente exige que le stock soit physiquement au hub. - En tant que joueur, je peux acheter des ressources a un hub. - En tant que joueur, je peux acheter un vaisseau physiquement present a un hub. - En tant que joueur, je peux creer un contrat `Exchange`. - En tant que joueur, je peux creer un contrat `Courier`. - En tant que joueur, je peux creer un contrat `Industry`. - En tant que joueur, je peux fixer une recompense et un collateral sur un contrat. - En tant que joueur, je peux accepter un contrat public ou reserve. - En tant que joueur, je peux suivre l'etat d'un contrat. - En tant que joueur, un collateral est saisi en cas d'echec selon les regles retenues. Definition of done : - le marche local et les contrats produisent une vraie economie joueur a joueur <!-- interlink-child-stories:start --> ## Forgejo Story Tickets - #155 [V1][EPIC-02][S01] En tant que joueur, je peux localiser un hub PNJ de marche. - #156 [V1][EPIC-02][S02] En tant que joueur, je peux envoyer une flotte cargaison vers un hub PNJ. - #157 [V1][EPIC-02][S03] En tant que joueur, je peux publier un ordre de vente. - #158 [V1][EPIC-02][S04] En tant que joueur, je peux publier un ordre d'achat. - #159 [V1][EPIC-02][S05] En tant que joueur, je vois les prix locaux d'un hub. - #160 [V1][EPIC-02][S06] En tant que joueur, je vois la taxe de marche de `8 %`. - #161 [V1][EPIC-02][S07] En tant que joueur, un ordre de vente exige que le stock soit physiquement au hub. - #162 [V1][EPIC-02][S08] En tant que joueur, je peux acheter des ressources a un hub. - #163 [V1][EPIC-02][S09] En tant que joueur, je peux acheter un vaisseau physiquement present a un hub. - #164 [V1][EPIC-02][S10] En tant que joueur, je peux creer un contrat `Exchange`. - #165 [V1][EPIC-02][S11] En tant que joueur, je peux creer un contrat `Courier`. - #166 [V1][EPIC-02][S12] En tant que joueur, je peux creer un contrat `Industry`. - #167 [V1][EPIC-02][S13] En tant que joueur, je peux fixer une recompense et un collateral sur un contrat. - #168 [V1][EPIC-02][S14] En tant que joueur, je peux accepter un contrat public ou reserve. - #169 [V1][EPIC-02][S15] En tant que joueur, je peux suivre l'etat d'un contrat. - #170 [V1][EPIC-02][S16] En tant que joueur, un collateral est saisi en cas d'echec selon les regles retenues. <!-- interlink-child-stories:end -->
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