[V1][EPIC-03] Defense And Site Hardening #9

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opened 2026-06-02 23:24:05 +02:00 by codex · 0 comments
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Source roadmap: docs/roadmap/V1/EPIC-03-defense-and-site-hardening.md
Phase: V1
Epic: EPIC-03

Objectif :

Introduire la defense statique, la surveillance locale et les premiers vrais arbitrages industrie / defense.

Stories :

  • En tant que joueur, je peux construire Planetary Defense Grid.
  • En tant que joueur, je peux construire Lunar Defense Grid.
  • En tant que joueur, je peux installer des modules defensifs sur un Defense Grid.
  • En tant que joueur, je vois les slots defensifs disponibles et utilises.
  • En tant que joueur, chaque module defensif consomme de l'energie.
  • En tant que joueur, je peux installer des batteries anti-aeriennes.
  • En tant que joueur, je peux installer des tourelles laser.
  • En tant que joueur, je peux installer des lance-missiles.
  • En tant que joueur, je peux installer des canons gauss.
  • En tant que joueur, je peux construire Sensor Array.
  • En tant que joueur, je vois les alertes de detection d'un Sensor Array.
  • En tant que joueur, je peux construire Command Bastion au bon palier.
  • En tant que joueur, les defenses planetaires et lunaires participent au combat local.
  • En tant que joueur, les defenses reconstruites suivent la courbe de degradation definie.

Definition of done :

  • les sites peuvent etre durcis
  • la defense devient une vraie decision economique et energetique

Forgejo Story Tickets

  • #171 [V1][EPIC-03][S01] En tant que joueur, je peux construire Planetary Defense Grid.
  • #172 [V1][EPIC-03][S02] En tant que joueur, je peux construire Lunar Defense Grid.
  • #173 [V1][EPIC-03][S03] En tant que joueur, je peux installer des modules defensifs sur un Defense Grid.
  • #174 [V1][EPIC-03][S04] En tant que joueur, je vois les slots defensifs disponibles et utilises.
  • #175 [V1][EPIC-03][S05] En tant que joueur, chaque module defensif consomme de l'energie.
  • #176 [V1][EPIC-03][S06] En tant que joueur, je peux installer des batteries anti-aeriennes.
  • #177 [V1][EPIC-03][S07] En tant que joueur, je peux installer des tourelles laser.
  • #178 [V1][EPIC-03][S08] En tant que joueur, je peux installer des lance-missiles.
  • #179 [V1][EPIC-03][S09] En tant que joueur, je peux installer des canons gauss.
  • #180 [V1][EPIC-03][S10] En tant que joueur, je peux construire Sensor Array.
  • #181 [V1][EPIC-03][S11] En tant que joueur, je vois les alertes de detection d'un Sensor Array.
  • #182 [V1][EPIC-03][S12] En tant que joueur, je peux construire Command Bastion au bon palier.
  • #183 [V1][EPIC-03][S13] En tant que joueur, les defenses planetaires et lunaires participent au combat local.
  • #184 [V1][EPIC-03][S14] En tant que joueur, les defenses reconstruites suivent la courbe de degradation definie.
<!-- interlink-roadmap-source: docs/roadmap/V1/EPIC-03-defense-and-site-hardening.md --> Source roadmap: `docs/roadmap/V1/EPIC-03-defense-and-site-hardening.md` Phase: `V1` Epic: `EPIC-03` Objectif : Introduire la defense statique, la surveillance locale et les premiers vrais arbitrages industrie / defense. Stories : - En tant que joueur, je peux construire `Planetary Defense Grid`. - En tant que joueur, je peux construire `Lunar Defense Grid`. - En tant que joueur, je peux installer des modules defensifs sur un `Defense Grid`. - En tant que joueur, je vois les slots defensifs disponibles et utilises. - En tant que joueur, chaque module defensif consomme de l'energie. - En tant que joueur, je peux installer des batteries anti-aeriennes. - En tant que joueur, je peux installer des tourelles laser. - En tant que joueur, je peux installer des lance-missiles. - En tant que joueur, je peux installer des canons gauss. - En tant que joueur, je peux construire `Sensor Array`. - En tant que joueur, je vois les alertes de detection d'un `Sensor Array`. - En tant que joueur, je peux construire `Command Bastion` au bon palier. - En tant que joueur, les defenses planetaires et lunaires participent au combat local. - En tant que joueur, les defenses reconstruites suivent la courbe de degradation definie. Definition of done : - les sites peuvent etre durcis - la defense devient une vraie decision economique et energetique <!-- interlink-child-stories:start --> ## Forgejo Story Tickets - #171 [V1][EPIC-03][S01] En tant que joueur, je peux construire `Planetary Defense Grid`. - #172 [V1][EPIC-03][S02] En tant que joueur, je peux construire `Lunar Defense Grid`. - #173 [V1][EPIC-03][S03] En tant que joueur, je peux installer des modules defensifs sur un `Defense Grid`. - #174 [V1][EPIC-03][S04] En tant que joueur, je vois les slots defensifs disponibles et utilises. - #175 [V1][EPIC-03][S05] En tant que joueur, chaque module defensif consomme de l'energie. - #176 [V1][EPIC-03][S06] En tant que joueur, je peux installer des batteries anti-aeriennes. - #177 [V1][EPIC-03][S07] En tant que joueur, je peux installer des tourelles laser. - #178 [V1][EPIC-03][S08] En tant que joueur, je peux installer des lance-missiles. - #179 [V1][EPIC-03][S09] En tant que joueur, je peux installer des canons gauss. - #180 [V1][EPIC-03][S10] En tant que joueur, je peux construire `Sensor Array`. - #181 [V1][EPIC-03][S11] En tant que joueur, je vois les alertes de detection d'un `Sensor Array`. - #182 [V1][EPIC-03][S12] En tant que joueur, je peux construire `Command Bastion` au bon palier. - #183 [V1][EPIC-03][S13] En tant que joueur, les defenses planetaires et lunaires participent au combat local. - #184 [V1][EPIC-03][S14] En tant que joueur, les defenses reconstruites suivent la courbe de degradation definie. <!-- interlink-child-stories:end -->
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